我们是一个曾经是3人,现在是2人的独立小团队,开发这个游戏已经1年半多了。无限之境是目前的暂命名,当然,目前用的都是临时的网上资源,见到一些熟悉的立绘请不要见怪。
觉得帖子太长懒得看的,可以看看关于我们这一年多的开发心路历程的视频,我已经发到了B站,BV1mQ4y1h7gj
我们的游戏是一个RPG+策略开放世界,玩家扮演一个王国的君主,提升自己装备等级的同时还要建设自己的城镇,开疆拓土
每个英雄都有自己的ai,会自己做任务、探索、买装备等等
每个城镇有随机的资源点可探索,玩家会进入一个随机事件组成的副本,打通副本即可探索完资源点。做任务也是这个形式
以上内容基本上是经历了几次大迭代,花了600多天,一个程序搞出来的东西。说实话,挺给力的,我觉得这个程序起码是个sr卡吧,招到他算是捡到宝了。
而另一个负责开发战斗的程序,则就没那么走运了,这就是我心痛的地方了。搞了一年半的战斗底层,由于代码水平导致疑难杂症很多,难以维护,就报废了……报废了……报废了!!!
这是开发了一年多的战斗的成果,别看图中运行的还可以,实际上非常容易崩溃,AI经常会处于不受击状态,有时会卡住
看过这个程序的代码的人都说“这个程序别要了,换人吧,照他这么做下去,bug是修不完的”,连普通游戏公司的程序都不如。我当时听到这个结论,不敢相信自己让一个这样的程序开发了这么复杂重要的部分。我花了好几天反复确认后才接受了这个现实。当然,出现这样的局面我自己有很大的责任,让一个不合适的人去负责了一个至关重要的系统,而且我事先没有找相关人士确认过这个系统开发所需要具备的资质,也没有遵循有简入繁的开发顺序来安排战斗的开发,而且在知道他没有横版动作游戏经验的情况下还是让他来做战斗了。
而little fighter2的这个效果是我们想要做的效果,我是个骑砍和三国群英的爱好者,对这种战争场面自然是非常向往。然而有能力做这个战斗的程序。程序朋友跟我说,能招到的概率比抽到ssr还低。难,非常难。
这1年多下来,光两个程序的工资就已经70万了,期间还有一些外包和没放到游戏里的美术资源的费用,加起来将近100万。
当然,惨归惨,也不是完全天无绝人之路。目前我还有资金,算是能勉强把游戏撑到出demo。而我的另一个程序是做过3D动作游戏的,他可以来做战斗!不愧是sr程序!然而他现在在负责非战斗部分,分身乏术,而且这个横板战斗的开发成本有多高,还要再评估。现在对我来说面临的就是3条路,1、彻底放弃,及时止损,别再往里丢钱了。2、放弃横板动作,变成三国群英传。3、咬牙继续坚持。
老实说,我还不想当个失败者,我想做自己认可的游戏,我想和别人自豪地介绍这是我做的游戏。所以我还是选择继续坚持。但我们现在缺人,缺程序,必须要解决这个问题。
总之,我们现在要招程序招募熟悉c#、unity3d,对横板动作有一定游戏阅历的程序!就算没法负责战斗,能协助战斗开发也是好的。9月会放出试玩,感兴趣的朋友可以关注一下!
这个程序配置不合理啊 ......
我有意向加入,虽然我是刚入门Unity
个人觉得,你更需要一个美术统一一下美术风格。
建议先兜住体量尽快上线测试